|
จุดกำเนิดของแฟรนไชส์ Grand Theft Auto | |
เกมส์ร็อคสตาร์
ดังนั้นจึงอาจเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจที่ทราบว่าผู้สร้าง DMA Design ซึ่งตั้งอยู่ใน Dundee นั้นยังห่างไกลจากความมั่นใจเกี่ยวกับโอกาสของ GTA เนื่องจากพวกเขาต้องต่อสู้กับปัญหาด้านความคิดสร้างสรรค์และปัญหาทางเทคนิคในระหว่างการพัฒนาในช่วงปี 1990 Colin Macdonald ผู้ซึ่งเข้าร่วม DMA ไม่กี่เดือนก่อนการเปิดตัววิดีโอเกมแอคชั่นผจญภัยในปี 1997 อธิบายว่า: "ในช่วงกลางของการพัฒนา มีการสำรวจพนักงานอย่างไม่เป็นทางการว่าเกมใดในเจ็ดเกมที่พวกเขากำลังทำอยู่จะเป็นเกมที่มากที่สุด ประสบความสำเร็จและประสบความสำเร็จน้อยที่สุด "ผู้ที่ได้รับการโหวตว่าไม่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือ Grand Theft Auto "นั่นเป็นเพราะในช่วงกลางของการพัฒนา ทิศทางของเกมไม่ชัดเจน มันยังค่อนข้างบั๊ก - คุณไม่สามารถเล่นนานกว่าสองสามนาทีโดยที่เกมไม่แครช ดังนั้นในระดับรากหญ้าแน่นอนว่าไม่มี มั่นใจในมันมาก” Colin ซึ่งกำลังจะเป็นโปรดิวเซอร์ของ GTA 2 และต่อมาเป็นบรรณาธิการว่าจ้างเกมคนแรกของ Channel 4 กล่าวว่าบรรยากาศที่ DMA นั้น "ค่อนข้างผ่อนคลาย" เมื่อตอนที่เขาเข้าร่วม "GTA ผ่านการทำซ้ำหลายครั้งและเป็นการพัฒนาที่ค่อนข้างมีปัญหา และไม่ได้รับการยกย่องอย่างดีนักในช่วงเวลาส่วนใหญ่ที่อยู่ระหว่างการผลิต “ตอนที่ผมเข้าร่วมทีมก็ค่อนข้างจะเรียบร้อย และทีมก็ค่อนข้างมีความสุขเพราะพวกเขามีโอกาสทำแบบนั้น” "พวกเขารอคอยที่จะได้นั่งพักผ่อน วางแผนภาคต่ออย่างเหมาะสม ทำซ้ำสิ่งที่พวกเขาไม่พึงพอใจ และเฝ้ารอที่จะทำซ้ำและดูว่าพวกเขาสามารถทำอะไรได้อีก" | |
ผู้ตั้งกระทู้ TREE (kittisare-at-gmail-dot-com) :: วันที่ลงประกาศ 2022-11-29 19:52:31 |
Visitors : 141245 |