จุดกำเนิดของแฟรนไชส์ ​&#...
ReadyPlanet.com


จุดกำเนิดของแฟรนไชส์ ​​Grand Theft Auto


 

ฉากจาก GTA V แหล่งที่มาของรูปภาพเกมส์ร็อคสตาร์

คำบรรยายภาพ,
GTA 5 สร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์ให้กับ Rockstar Gamesแฟรนไชส์ ​​Grand Theft Auto ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกเมื่อ 25 ปีก่อนพอดี โดยทำเงินหลายพันล้านดอลลาร์ให้กับ Take-Two Interactive เจ้าของชาวอเมริกัน
 
รวยได้ไม่ต้องรอ สมัครสล็อต กับเรา เราอยากให้คุณรวย

ดังนั้นจึงอาจเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจที่ทราบว่าผู้สร้าง DMA Design ซึ่งตั้งอยู่ใน Dundee นั้นยังห่างไกลจากความมั่นใจเกี่ยวกับโอกาสของ GTA เนื่องจากพวกเขาต้องต่อสู้กับปัญหาด้านความคิดสร้างสรรค์และปัญหาทางเทคนิคในระหว่างการพัฒนาในช่วงปี 1990

Colin Macdonald ผู้ซึ่งเข้าร่วม DMA ไม่กี่เดือนก่อนการเปิดตัววิดีโอเกมแอคชั่นผจญภัยในปี 1997 อธิบายว่า: "ในช่วงกลางของการพัฒนา มีการสำรวจพนักงานอย่างไม่เป็นทางการว่าเกมใดในเจ็ดเกมที่พวกเขากำลังทำอยู่จะเป็นเกมที่มากที่สุด ประสบความสำเร็จและประสบความสำเร็จน้อยที่สุด

"ผู้ที่ได้รับการโหวตว่าไม่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือ Grand Theft Auto

"นั่นเป็นเพราะในช่วงกลางของการพัฒนา ทิศทางของเกมไม่ชัดเจน มันยังค่อนข้างบั๊ก - คุณไม่สามารถเล่นนานกว่าสองสามนาทีโดยที่เกมไม่แครช ดังนั้นในระดับรากหญ้าแน่นอนว่าไม่มี มั่นใจในมันมาก”

โคลิน แมคโดนัลด์แหล่งที่มาของรูปภาพจอห์นสตัน คาร์ไมเคิล
คำบรรยายภาพ,
Colin Macdonald เป็นโปรดิวเซอร์ของ GTA 2 ซึ่งเผยแพร่ในปี 1999

Colin ซึ่งกำลังจะเป็นโปรดิวเซอร์ของ GTA 2 และต่อมาเป็นบรรณาธิการว่าจ้างเกมคนแรกของ Channel 4 กล่าวว่าบรรยากาศที่ DMA นั้น "ค่อนข้างผ่อนคลาย" เมื่อตอนที่เขาเข้าร่วม

 

"GTA ผ่านการทำซ้ำหลายครั้งและเป็นการพัฒนาที่ค่อนข้างมีปัญหา และไม่ได้รับการยกย่องอย่างดีนักในช่วงเวลาส่วนใหญ่ที่อยู่ระหว่างการผลิต

“ตอนที่ผมเข้าร่วมทีมก็ค่อนข้างจะเรียบร้อย และทีมก็ค่อนข้างมีความสุขเพราะพวกเขามีโอกาสทำแบบนั้น”

"พวกเขารอคอยที่จะได้นั่งพักผ่อน วางแผนภาคต่ออย่างเหมาะสม ทำซ้ำสิ่งที่พวกเขาไม่พึงพอใจ และเฝ้ารอที่จะทำซ้ำและดูว่าพวกเขาสามารถทำอะไรได้อีก"

แฟน ๆ ของ GTA อาจต้องประหลาดใจเมื่อรู้ว่าแฟรนไชส์นี้เกิดขึ้นจากการทดลองทางเทคโนโลยี โดยมีไดโนเสาร์เป็นตัวละครหลัก

Colin อธิบายว่า "Mike Dailly หนึ่งในผู้ก่อตั้งโปรแกรมเมอร์ดั้งเดิมของ DMA กำลังทำการทดลองทางเทคโนโลยีเพื่อแสดงให้เห็นว่าอาคารสามารถมีลักษณะอย่างไรในแบบ 3 มิติจากบนลงล่างด้วยมุมมองเล็กน้อย

"โดยพื้นฐานแล้วเขาคิดเกมไดโนเสาร์ขึ้นมา คุณมีเมืองนี้ที่เคลื่อนที่ไปมาได้ในรูปแบบ 3 มิติ แต่คุณเป็นไดโนเสาร์ที่สัญจรไปมาและทำลายอาคารต่างๆ นั่นคือสิ่งที่ Grand Theft Auto เริ่มต้นขึ้น

 
ไมค์ เดลี่แหล่งที่มาของรูปภาพแกรี่ ทิมมอนส์
คำบรรยายภาพ,
Mike Dailyly ถ่ายภาพที่ DMA Designs ในปี 1990

"จากนั้นเขาก็เพิ่มรถเล็ก ๆ ขับไปรอบ ๆ เพียงเพื่อทำให้เมืองมีชีวิตชีวา

"มีคนมีความคิดที่สดใสที่จะดูว่ามันจะเหมือนกับการขับรถคันใดคันหนึ่งแทนที่จะควบคุมไดโนเสาร์ และจู่ๆ มันก็เปลี่ยนเป็นเกมรถ แทนที่จะเป็นเกมไดโนเสาร์

"มันถูกเรียกว่า Race "n" Chase อยู่พักหนึ่ง แล้วก็มีคนรู้ว่า "โอ้ จริง ๆ แล้วเราจะลองให้ผู้เล่นลงจากรถแล้ววิ่งไปรอบ ๆ กระโดดเข้าและออกจากรถคันอื่น"

"มันเปลี่ยนไปเป็น Grand Theft Auto ในตอนนั้นจริงๆ"การยกเครื่องความคิดดั้งเดิมนำมาซึ่งปัญหาในตัวมันเอง Colin กล่าว

“เมื่อคุณเปลี่ยนเกมโดยพื้นฐานเช่นนั้น ปัญหาต่างๆ นานาจะเกิดขึ้น

 

"คุณพัฒนาโค้ดที่ไม่ได้ทำตามที่ตั้งใจไว้ตั้งแต่แรกแล้ว ดังนั้นมันจึงมีปัญหาทุกประเภท - เกมมีปัญหามาก และล่มบ่อยมาก และทีมงานรู้สึกเหมือนว่ากระบวนการทั้งหมดกำลังเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง และพวกเขากำลัง ไม่ได้ทำในสิ่งที่ตั้งใจไว้แต่แรก

"แต่จริงๆ แล้ว กระบวนการพัฒนาและวนซ้ำนี่แหละที่ทำให้รู้สึกมีพลัง

“ดังนั้น แม้ว่ามันจะเป็นกระบวนการที่น่าผิดหวังมากสำหรับทีม แต่ก็หมายความว่าพวกเขาจะได้เห็นว่าอะไรที่ได้ผลจริงๆ ทำซ้ำๆ และกำหนดแนวทางใหม่ให้กับเกม

"พวกเขายังมีเวลาที่จะขัดเกลามันด้วย ดังนั้นพวกเขาจึงเริ่มทำสิ่งต่างๆ เช่น เพิ่มรอยไถลและเงาและเอฟเฟกต์เสียงที่สวยงามและสถานีวิทยุ สิ่งเหล่านี้ล้วนทำให้โลกนี้มีชีวิตชีวา"

สมาชิกของทีมออกแบบ DMA ดั้งเดิม รวมถึงผู้ที่ทำงานใน GTA 1 ถ่ายภาพร่วมกันเมื่อต้นปีนี้
คำบรรยายภาพ,
สมาชิกของทีมออกแบบ DMA ดั้งเดิม รวมถึงผู้ที่ทำงานใน GTA 1 ถ่ายภาพร่วมกันเมื่อต้นปีนี้

Colin กล่าวว่าแม้ว่า GTA จะรวมตัวกันในช่วงหกเดือนสุดท้ายของการพัฒนา แต่ก็มีสัญญาณว่าสามารถเชื่อมต่อกับผู้ชมจำนวนมากได้

“ทีมกำลังเล่นในช่วงเวลาอาหารกลางวันของพวกเขาเอง ซึ่งเป็นสิ่งที่หายากอยู่เสมอ

"หลังจากที่คุณใช้เวลาสองสามปีในการพัฒนาบางสิ่ง คุณมักจะรู้สึกไม่สบายเมื่อได้เห็นมัน สิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการทำก็คือการเห็นมันอีกครั้งในเวลาว่าง"

Colin กล่าวว่าภาคต่อที่เขาสร้างนั้นเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคเพื่อทำให้เกมมี "เสียงทางโครงสร้าง" มากขึ้น และย้ายเกมจากฉากในโลกร่วมสมัย“เราอยากทำให้มันรู้สึกล้ำยุคขึ้นมาหน่อย นั่นทำให้เรามีลิขสิทธิ์ที่สร้างสรรค์มากขึ้นกับยานพาหนะ อาวุธ และประเภทของสภาพแวดล้อมที่คุณจะได้เห็น

"เมื่อมองย้อนกลับไป นั่นอาจไม่โดนใจผู้ชมพอๆ กับยานพาหนะและเมืองร่วมสมัย เกม Grand Theft Auto ส่วนใหญ่กลับไปใช้ฉากในยุคปัจจุบันไม่มากก็น้อย"

โคลินเสริมว่าแม้แฟรนไชส์จะเกิดความเจ็บปวด แต่ก็มีความรู้สึกภายในทีมดั้งเดิมว่าพวกเขากำลังทำอะไรบางอย่างอยู่

"เรารู้ว่าเรามีบางอย่างที่พิเศษ - ความจริงที่ว่าทีมเล่นในเวลาของตัวเองเป็นตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนมาก - แต่มีเกมนับไม่ถ้วนที่ออกมาทุกปีที่มีความคิดสร้างสรรค์และมีเทคนิคที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ไม่ได้ขาย เป็นอย่างดีไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม

"คนส่วนใหญ่ไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับพวกเขา - พวกเขาไม่ค่อยเข้าใจจิตวิญญาณของช่วงเวลานั้นนัก - และ Grand Theft Auto ก็อาจเป็นอีกหนึ่งในนั้นได้อย่างง่ายดาย

"เป็นเรื่องน่าประหลาดใจมากที่เห็นว่ายังคงทำได้ดีในอีก 1/4 ของศตวรรษต่อมา"



ผู้ตั้งกระทู้ TREE (kittisare-at-gmail-dot-com) :: วันที่ลงประกาศ 2022-11-29 19:52:31


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล